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SSM实现高并发秒杀
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2020-10-20
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C++设计模式目录和总结
面向对象设计模式是指那些满足“应对变化,提高复用”的模式。现代软件设计的特征是“需求的频繁变化”。设计模式的要点是“寻找变化点,然后在变化点处应用设计模式,从而来更好的应对需求的变化”。设计模式不应该滥用、先入为主,需要在变化的地方
2020-10-20
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全栈第六次作业修复同一栏不可点击的bug
重新设置后,同一栏可以点击了:但是之前编写逻辑的时候没考虑到这点,现在即使缝缝补补修复了这个bug,但是算法过程已经让人很难受了,基本上偏离了之前的设计了,虽然问题不大,但是以后还是得一开始就把算法想明白,尤其是对一些边际条件的判断上.这次
2020-10-20
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C++设计模式——桥接模式(bridge pattern)
一、原理讲解1.1意图将抽象部分和实现部分分离,使它们可以独立的变化。(别名:handle/body)1.2应用场景当你不希望抽象和它的实现部分有一种紧密耦合关系,希望在运行时可以切换不同的实现;类的抽象和实现都可以通过继承子类的方法进行扩
2020-10-20
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全栈课程第六次作业 ---- 实现 sku的点击逻辑
这次作业花了2天时间才完成,确实有点难度啊,但是我觉得自己做得并不好,光嵌套3-4层的for循环就使用了10几次,而且数据结构上设计的不好,写到后面自己都晕了,希望后续课程能提高自己实现这个功能的水平,废话不多说了,先来看实
2020-10-20
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C++设计模式——装饰模式(decorator pattern)
一、原理讲解1.1意图装饰模式目的是:动态地给一个对象添加一些额外的职责,比生成子类更灵活。1.2常用场景一般用于给某个对象添加某个功能,但是又不希望更改该对象底层抽象借口,同时该功能可以动态增删,这时可以考虑用装饰者模式。1.3结构图(U
2020-10-20
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C++设计模式——观察者模式(observer pattern)
一、原理讲解1.1意图定义一种“一对多”的关系。当一个对象(被观察者/发布者)的状态发生改变时,所有依赖它的对象都将得到通知并更新。又有别名为发布-订阅(publish-subscribe)。1.2应用场景一个抽象模型有两个方面,其中一个方
2020-10-20
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基于函数计算的 BFF 架构
什么是BFFBFF全称是BackendsForFrontends(服务于前端的后端),起源于2015年SamNewman一篇博客文章《Pattern:BackendsForFrontends——Single-purposeEdgeServi
2020-10-20
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C++设计模式——策略模式(strategy pattern)
一、原理讲解1.1意图定义算法簇,将这些算法封装起来,之间可以相互替换。这样的好处在于,使得算法可以独立于使用它的客户而变化。1.2与模板方法区别模板方法主要是继承接口类,而策略模式主要是组合接口类,两种方法核心区别在于,是继承?还是组合?
2020-10-20
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Serverless 解惑——函数计算如何安装字体
前言首先介绍下在本文出现的几个比较重要的概念:函数计算(FunctionCompute):函数计算是一个事件驱动的服务,通过函数计算,用户无需管理服务器等运行情况,只需编写代码并上传。函数计算准备计算资源,并以弹性伸缩的方式运行用户代码,而
2020-10-20
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