C++网络编程系统编程教程数万并发百万链接课程

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索鸟 2020-06-06
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2-64.突破Windows下select64限制1
│  2-65.突破Windows下select64限制2
│  2-66.添加高精度计时器测量处理能力1
│  2-67.添加高精度计时器测量处理能力2
│  2-68.单线程select模型10000连接测试
│  2-69.多线程与单线程网络程序架构简介
│  2-7.用SVN来管理我们的教学项目
│  2-70.多线程-基本概念简介
│  2-71.多线程-创建线程,两种启动线程方法的差异
│  2-72.多线程-传递参数给入口函数,创建线程数组
│  2-73.多线程-锁与临界区域
│  2-74.多线程-锁的消耗,通过简单并行计算示例测试
│  2-75.多线程-自解锁
│  2-76.多线程-原子操作
│  2-77.多线程-基本概念总结
│  2-78.定个小目标,1万连接每秒处理200万个数据包1
│  2-79.定个小目标,1万连接每秒处理200万个数据包2
│  2-8.发送结构化的网络消息数据1
│  2-80.客户端1.7_1,多线程分组模拟高频并发数据1
│  2-81.客户端1.7_2,多线程分组模拟高频并发数据2
│  2-82.服务端单线程模式下性能瓶颈测试
│  2-83.经典设计模式-生产者与消费者模式
│  2-84.服务端1.7_1,分离新客户端连接与消息处理业务
│  2-85.服务端1.7_2,为消息处理线程添加新客户端缓冲队列
│  2-86.服务端1.7_3,建立消息处理线程
│  2-87.服务端1.7_4,将新客户端分配给客户数量最少的消息线程
│  2-88.服务端1.7_5,消息处理线程在无客户端时休眠1毫秒
│  2-89.服务端1.7_6,为消息处理线程添加每秒收包计数
│  2-9.发送结构化的网络消息数据2
│  2-90.服务端1.7_7,事件通知,有客户端退出
│  2-91.服务端1.7_8,测试退出事件
│  2-92.服务端1.7_9,警告:内存不足
│  2-93.客户端1.7_3,提高发送频率,每次发送10个消息包
│  2-94.1.7版,小目标达成,1万连接每秒处理200万包验证测试
│  2-95.小目标达成,注解、补充、代码调整1
│  2-96.小目标达成,注解、补充、代码调整2
│  2-97.小目标达成,注解、补充、代码调整3
│  2-98.小目标达成,注解、补充、代码调整4
│  2-99.小目标达成,实现自定义Server
│  3-1.本章内容介绍:一步一步建立高性能服务器
│  3-10.SocketAPI极限测试之send1
│  3-11.SocketAPI极限测试之send2
│  3-12.SocketAPI极限测试之send3
│  3-13.CellServer数据收发的性能瓶颈1
│  3-14.CellServer数据收发的性能瓶颈2
│  3-15.CellServer数据收发的性能瓶颈3
│  3-16.定时定量发送数据
│  3-17.添加发送缓冲区-定量发送1
│  3-18.添加发送缓冲区-定量发送2
│  3-19.Server消息接收与发送分离1
│  3-2.Server1.7_select模型接收数据性能瓶颈与优化1
│  3-20.Server消息接收与发送分离2
│  3-21.Server消息接收与发送分离3
│  3-22.Server消息接收与发送分离4
│  3-23.Server消息接收与发送分离5
│  3-24.Server消息接收与发送分离6
│  3-25.内存管理-内存池设计1
│  3-26.内存管理-内存池设计2
│  3-27.内存管理-内存池设计3
│  3-28.内存池实现1-重载new运算符
│  3-29.内存池实现2
│  3-3.Server1.7_select模型接收数据性能瓶颈与优化2
│  3-30.内存池实现3
│  3-31.内存池实现4-初始化内存池
│  3-32.内存池实现5-实现内存申请
│  3-33.内存池实现-6-实现内存释放
│  3-34.内存池实现-7
│  3-35.内存池实现-8
│  3-36.内存池实现-9-验证调试
│  3-37.内存池实现-10-验证调试
│  3-38.内存池实现-11
│  3-39.内存池实现-12
│  3-4.Server1.7_select模型接收数据性能瓶颈与优化3
│  3-40.内存池实现-13-支持多线程
│  3-41.内存池实现-14-在Server应用
│  3-42.内存管理-智能指针1
│  3-43.内存管理-智能指针2
│  3-44.内存管理-智能指针3
│  3-45.内存管理-智能指针4
│  3-46.内存管理-智能指针5
│  3-47.内存管理-智能指针6
│  3-48.内存管理-智能指针7
│  3-49.内存管理-智能指针8
│  3-5.Server1.7_select模型接收数据性能瓶颈与优化4
│  3-50.内存管理-智能指针9
│  3-51.内存管理-对象池1
│  3-52.内存管理-对象池2
│  3-53.内存管理-对象池3
│  3-54.内存管理-对象池4
│  3-55.内存管理-对象池5
│  3-56.内存管理-对象池6
│  3-57.内存管理-对象池7
│  3-58.内存管理-对象池8
│  3-59.内存管理-总结
│  3-6.SocketAPI极限测试,添加recv和send计数
│  3-60.回退到无内存管理
│  3-61.测试-Linux-ubuntu-16.04系统
│  3-62.测试-MacOS 10.12系统
│  3-63.优化代码结构1
│  3-64.优化代码结构2-修复发送BUG、减小收发缓冲
│  3-65.C++11的新特性function与lambda
│  3-66.使用function与lambda优化TaskServer
│  3-67.心跳检测1
│  3-68.心跳检测2
│  3-69.心跳检测3
│  3-7.SocketAPI极限测试之recv1单线程接收测试
│  3-70.定时发送缓存数据1
│  3-71.定时发送缓存数据2
│  3-72.并发多线程Server安全退出问题分析1
│  3-73.并发多线程Server安全退出问题分析2
│  3-74.实现简单的信号等待机制来控制线程退出
│  3-75.封装简单的信号量来控制Sever的关闭
│  3-76.使用condition_variable实现更安全的信号量
│  3-77.优化线程控制1
│  3-78.优化线程控制2-源码已改为utf8+bom字符编码
│  3-79.Server2.0_select模型异步发送数据1_utf8
│  3-8.SocketAPI极限测试之recv2多线程接收测试
│  3-80.Server2.0_select模型异步发送数据2
│  3-81.Server2.0_select模型异步发送数据3
│  3-82.Server2.0_select模型异步发送数据5
│  3-83.Server2.0_select模型异步发送数据4
│  3-84.select模型异步发送6_Linux与MacOS测试
│  3-85.Server2.1-分离消息缓冲区1
│  3-86.Server2.1-分离消息缓冲区2
│  3-87.Server2.1-分离消息缓冲区3
│  3-88.Server2.1-分离消息缓冲区4
│  3-89.Server2.1-添加运行日志记录1
│  3-9.SocketAPI极限测试之recv3阿里云服务器
│  3-90.Server2.1-添加运行日志记录2
│  3-91.Server2.1-添加运行日志记录3
│  3-92.Server2.1-分离网络环境启动与关闭
│  3-93.Server2.1_Linux与MacOS测试
│  4-1.本章内容介绍-多平台下的客户端网络通信
│  4-10.字节流5-写入数组与字符串
│  4-11.字节流6-读取基础类型
│  4-12.字节流7-读取数组和字符串
│  4-13.字节流8-读写测试
│  4-14.字节流9-分类收发消息流
│  4-15.字节流10-使用消息流传输数据
│  4-16.字节流11-有三段补充
│  4-17.在Unity中使用我们的通信引擎
│  4-18.Unity_C++插件应用基础1
│  4-19.Unity_C++插件应用基础2
│  4-2.为前后端建立通用代码库
│  4-20.Unity_封装插件1_Windows
│  4-21.Unity_封装插件2_Windows
│  4-22.Unity_封装插件3_Windows
│  4-23.Unity_封装插件4_Windows
│  4-24.Unity_封装插件5_连接服务器
│  4-25.Unity_C#自定义收发字节流数据
│  4-26.Unity_C#写入流1-基础类型
│  4-27.Unity_C#写入流2-数组与字符串
│  4-28.Unity_C#写入流3-发送数据-使用测试
│  4-29.Unity_C#解析流1-基础类型
│  4-3.客户端升级为异步收发数据1
│  4-30.Unity_C#解析流2-数组与字符串
│  4-31.Unity_C#解析流3-解析数据-收发测试
│  4-32.Unity_使用C++插件收发字节流数据
│  4-33.Unity_C++插件导出字节流操作接口

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