C语言socket编程之用C语言实现一个游戏后端服务器

未结
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索鸟 2020-07-09
需要:15索币
|__11数据传送协议设计(一)

|__12数据传送协议设计(二)基于IOCP的数据分包

|__26游戏服务器单进程开发与多进程部署结构调整

|__23游戏项目分析与多进程服务器划分

|__04IOCP_socket事件模型管理

|__52游戏房间内的的道具

|__55游戏任务系统设计(二)

|__18服务器的timer模块设计

|__25基于Hash_int的session管理

|__20mysql客户端编程SDK

|__03OS的线程调度阻塞唤醒以及select事件监听模型详解

|__06websocket发送接收协议

|__45游戏断线重连

|__02TCPsocket服务器session管理

|__31redis存取用户中心数据

|__35服务器时间戳与系统服务与每日登录奖励数据表设计

|__07多线程编程(一)--基于windows

|__17gateway模块代码修正扩展与客户端联调五子棋(终结)

|__57游戏任务系统设计(四)

|__36每日登陆奖励之服务器登陆奖励验证

|__37每日登录奖励客户端与服务器的奖励领取(完)

|__28游客登陆(二)与重复登陆

|__27游客登陆与数据库连接

|__46游戏服务器丢出水果_客户端同步显示抛出的水果

|__33游客账号升级

|__48客户端加入切水果的判定

|__34正式账号密码登录与密码修改

|__40玩家离开服务器_掉线_进入区间

|__38玩家通用游戏数据获取与游戏封号处理

|__42玩家的坐下与抵达
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