通过修改geometry属性实现坐标和大小的动画效果。通过创建QPropertyAnimation对象,关联widget控件ui.widgetProcess,设置属性geometry。QRect(x,y,width,hight),通过设置x,y改变位置,通过设置width和hight来改变大小。如下图所示,相似度widget向上移动同时隐藏。进度显示widget窗口从下往上移动,从隐藏到显示。
下面是坐标控制
QPropertyAnimation * pWidgetProcessUp = new QPropertyAnimation(ui.widgetProcess, "geometry");
pWidgetProcessUp->setDuration(300);//设置动画执行时间,单位毫秒
pWidgetProcessUp->setStartValue(QRect(140, 688, 534, 48));//初始值
pWidgetProcessUp->setEndValue(QRect(140, 668, 534, 48));//结束值
pWidgetProcessUp->setEasingCurve(QEasingCurve::Linear);设置速度曲线
pWidgetProcessUp->start(QAbstractAnimation::DeleteWhenStopped);//执行动画,结束后删除对象
因为qt控件没有透明度属性opacity,所以需要通过QGraphicsOpacityEffect实现控件绘图效果实现透明度改变
头文件定义
QGraphicsOpacityEffect* m_widgetProcessOpacity;
构造函数中定义
m_widgetProcessOpacity=new QGraphicsOpacityEffect (ui.widgetProcess);//创建QGraphicsOpacityEffect对象关联控件ui.widgetProcess
m_widgetProcessOpacity->setOpacity(0);//设置透明度为0,隐藏控件
ui.widgetProcess->setGraphicsEffect(m_widgetProcessOpacity);//控件添加绘图效果
函数中使用
QPropertyAnimation* pWidgetProcessOpacity = new QPropertyAnimation(m_widgetProcessOpacity, "opacity", ui.widgetProcess);
pWidgetProcessOpacity->setDuration(300);
pWidgetProcessOpacity->setStartValue(0);
pWidgetProcessOpacity->setEndValue(1);
pWidgetProcessOpacity->setEasingCurve(QEasingCurve::Linear);
pWidgetProcessOpacity->start(QAbstractAnimation::DeleteWhenStopped);//执行动画,结束后删除对象。
实际使用中需要将多个控件的属性动画一起执行,实现丰富的动画效果,将多个属性动画QPropertyAnimation添加到一个QParallelAnimationGroup,实现并行执行动画。例如将上面的两个动画合并,同时改变控件ui.widgetProcess的位置、大小、透明度。
QParallelAnimationGroup* pParaTwo = new QParallelAnimationGroup(this);
pParaTwo->addAnimation(pWidgetProcessUp);
pParaTwo->addAnimation(pWidgetProcessOpacity);
pParaTwo-> start(QAbstractAnimation::DeleteWhenStopped);//执行后删除
可以实现同一个控件的不同属性变化串行,也可以实现多个控件的串行动画。还可以在动画之间添加暂停动画QPauseAnimation,实现延时的效果。
QSequentialAnimationGroup* pSequenAno = new QSequentialAnimationGroup(this);
//透明度从0变为1,显示出来;
pSequenAno->addAnimation(pWidgetProcessOpacity);
//暂停一秒
QPauseAnimation *pPauseAnimation = new QPauseAnimation(this);
pPauseAnimation->setDuration(1000);
//再向上移动
pSequenAno->addAnimation(pWidgetProcessUp);
pSequenAno->start(QAbstractAnimation::DeleteWhenStopped);
Qt动画执行可以设置执行方向,为正向Forward和方向Backward,例如透明度变化正向是初始值setStartValue(0);结束值设置setEndValue(1);控件从隐藏到显示。可以设置动画执行方向为反向,pWidgetProcessOpacity –>s etDirection(QAbstractAnimation::Backward),这样就可以执行显示到隐藏的动画。动画的执行一般是双向的,可以通过方向控制,避免创建反向的动画流程。
enum Direction {
Forward,
Backward
};
有时需要执行动画多次,或者无限循环下去,可以设置动画循环次数。设置为-1时表示无限循环。
void setLoopCount(int loopCount);
动画结束之后执行一些清理工作,或者属性设置工作,可以连接QAbstractAnimation::finished信号,动画结束之后再执行一些操作。也可以将动画对象的清理放入槽函数中。这样就不能start(QAbstractAnimation::DeleteWhenStopped);
connect(pSequenAno, &QAbstractAnimation::finished, [=]() {
ui.pushButtonAddVideo->setDisabled(true);
ui.pushButtonDelVideo->setDisabled(true);
ui.pushButtonAddPic->setDisabled(true);
ui.pushButtonDelPic->setDisabled(true);
PausePlayVedio(1, 0);//先创建索引,准确时间定位
});
原文地址:https://www.cnblogs.com/bclshuai/p/14103838.html